تقدمت النائبة ولاء هرماس عضو مجلس الشيوخ بالشكر لعدد من النواب وهم النائبة ميرال الهريدي والنائب نشأت حته والن

وزير الرياضة,مراكز الشباب,المراهنات,روبلوكس,الرياضة

الخميس 30 أبريل 2026 - 17:15

ولاء هرماس بالشيوخ: غلق منصات المراهنات إجراء مؤقت ولا يعد حلاً جذرياً

النائبة ولاء هرماس
النائبة ولاء هرماس

تقدّمت النائبة ولاء هرماس، عضو مجلس الشيوخ، بالشكر لعدد من النواب، وهم النائبة ميرال الهريدي، والنائب نشأت حته، والنائب الحسيني مصطفى كمال، على ما طرحوه من قضايا مهمة خلال الجلسة العامة المنعقدة اليوم، برئاسة المستشار عصام فريد، والتي خُصصت لمناقشة طلبات الاستيضاح بشأن سياسات الحكومة في ملفات الشباب والرياضة.

 

غلق المنصات لا يُعد حلًا جذريًا

وأوضحت هرماس أنها كانت قد تقدّمت منذ عدة أشهر باقتراح برغبة لتقييد منصة “روبلوكس”، مشيرة إلى أنه تم الإعلان داخل المجلس عن صدور قرار بإغلاقها. إلا أنها شددت على أن غلق المنصات لا يُعد حلًا جذريًا، بل يمثل إجراءً مؤقتًا، مؤكدة أهمية التحرك نحو حلول مستدامة.

 

 

ودعت إلى الإسراع في إصدار شرائح الإنترنت الأبوية، بما يمكّن الأسر من ممارسة دور رقابي فعّال على استخدام الأبناء للإنترنت، لافتة إلى أن الحكومة تستهدف طرح هذه الشرائح خلال شهرين، إلى جانب ضرورة العمل على توفير بدائل آمنة ونشر الوعي المجتمعي.

 

نادي الذكاء الاصطناعي

وفي سياق متصل، أشارت النائبة إلى إحالة اقتراح برغبة تقدّمت به لإطلاق مشروع “نادي الذكاء الاصطناعي” إلى الحكومة، والذي يقوم على تخصيص مساحات داخل مراكز الشباب على مستوى الجمهورية لإنشاء أندية متخصصة في مجالات التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي.

 

وأكدت أن المشروع يستهدف دعم البراعم والشباب وتنمية مهاراتهم الرقمية، إلى جانب الاستغلال الأمثل لإمكانات مراكز الشباب، وتعزيز تطوير الألعاب الإلكترونية الإيجابية، بما يسهم في توجيه طاقات الشباب نحو المسارات المفيدة.

 
 

دعم الألعاب الإلكترونية والاقتصاد الرقمي

وأضافت أن المشروع يتضمن تفعيل دور الاتحاد الرياضي للألعاب الإلكترونية التابع لوزارة الشباب والرياضة، بما يتيح تنظيم المنافسات الرسمية وتأهيل الشباب لتمثيل مصر في البطولات الدولية، بدلًا من الانخراط في منصات المراهنات أو الألعاب الخطرة.

 

كما شددت على أن المشروع يسهم في خلق مجتمعات تفاعلية للشباب المهتمين بالتكنولوجيا والألعاب الإلكترونية، بما يتيح تبادل الخبرات وتنمية المهارات، فضلًا عن دعم دخول مصر بقوة إلى سوق الألعاب الإلكترونية العالمي، الذي تجاوز حجمه 400 مليار دولار، بما يعزز من فرص نمو الاقتصاد الرقمي الوطني.